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    8年动画长跑,西山居想带给玩家怎样的“圣地”梦

    发布日期:2025-02-09 14:37    点击次数:223

    8年动画长跑,西山居想带给玩家怎样的“圣地”梦

    “西山居还在精心作念动画!”

    前段时间,西山居制作的《剑网3》滋活泼画《《剑网3》:侠肝义胆沈剑心 第三季下》(下称《沈剑心》),入选了广电总局优秀收集视听作品名单。名单上还有其它几部国产动画,《沈剑心》是为数未几的游戏改编作品。

    赤诚的《剑网3》玩家们早就对此海浪不惊,早年间,西山居就曾因为《剑网3》中精良的CG动画备受详实,而被玩家称为“动画公司”。

    2018年,《沈剑心》开播,凭借着高质地的声画发达和立体活泼的变装塑造登上央视新闻,玩家对西山居文化本色创意智力有目共睹。

    分镜创作历程

    文雅的照相本领带来了丰富活泼的光影后果

    比拟起作品的本色和剧情,《侠肝义胆沈剑心》又拿了哪些奖,早已不是赤诚的《剑网3》玩家所照看的事情,反倒是围不雅路东谈主和一些 暂时离开游戏的玩家感到不测:

    为什么2024年了,西山居还在“精心作念动画”?

    1

    游戏改编动画并不是什么簇新事。

    前几年,为了完善IP生态、挖掘IP价值,国表里游戏大厂基本齐尝试为旗下流戏制作滋活泼画。2016年到2020年间,你很容易看到每年齐有高出50部游戏改编动画上线。

    然则不管平台数据如故玩家口碑,这些热门游戏改编成的动画大齐不尽东谈观点。比如2020年,只消《沈剑心 第二季》一部国产游戏改编动画,以第12位的排位,挤进了当年B站新番动画播放量名次榜TOP20。

    当前照旧肆虐1亿播放

    推广到更多年份,情况相似如斯。以国内动画评分网站bangumi为例,一般以7分为分界线,7分以上不错视为用户渊博招供的优秀水平。而在2018-2024年间,7分以上的游戏改编动画非常罕有,占比不到30%。

    节选2016-2024年部分着名游戏改编动画

    也恰是因此,在接洽作品和接洽新闻挑剔区,老是不乏“能动就行”的玩家嘲谑和自嘲——游戏改编动画翻车率高,裁汰对改编动画的预期,简直成了所有游戏玩家的共鸣 。

    导致这种风景的原因有好多,像是改编动画自身存在 “忠于原作”和“合梦设想”的两难窘境绪论转变带来的叙事挑战。除此除外,“经费不及”更是径直的影响身分。一言以蔽之,这股高涨的背后暴流露来的事实是:游戏改编动画的制作并莫得设想中那么肤浅。

    是以到了近两年,你能看到游戏改编动画的企划立项数目大幅缩水,许多公司减少了对动画制作的干预,一些在前几年进行过宣传的动画企划也安闲失去了动静,游戏大厂们对旗下IP跨媒体运营的筹画被浇灭了不少。

    而在这么的情况下,《沈剑心》无疑像个例外。立项于2016年,从2018年播出于今,这部动画随同《剑网3》玩家走过了六年时间。本年8月《沈剑心》开播六周年之际,官方还公布了《沈剑心的365天》短片企划。

    更繁重的是,这部动画在此前六年时间里,一直勤恳带给不雅众高质地的声画发达和叙事水准,三季动画在bangumi的评分均在7分摆布,B站评分更是达到了9.8分。

    B站评分在9.6-9.8之间,《长漂》行动一部泡面番也收货了9.4的评分

    在这么的行业配景下,为什么西山居还在作念动画,况且《沈剑心》能行动一个得胜的例外脱颖而出?

    为了解答这个问题,深入了解《沈剑心》这部作品的 创作历程和运营理念,咱们采访到了西山居的CEO郭炜炜。出乎意象的是,在郭炜炜口中,西山居仅仅在作念一件非常天然则普通的事:

    “西山居一直是这么的啊,和《剑网3》自身比起来,《沈剑心》照旧是相等轻的体量了。”

    在郭炜炜看来,盲目追求热门会毁伤西山居的品牌价值,他更但愿公司作念的事情是长线的,不错一直作念下去的,制作出的家具是有价值的,用户心爱的:“咱们对《沈剑心》动画也莫得盈利的KPI,作念出好的本色、用户心爱的本色这件事比获利更繁重。”

    这也就不错说得通,为什么其他公司纷纷削减对改编动画制作的干预,而西山居却依然陆续作念这种高风险且讲述不坚信的事情了——从一启动,《沈剑心》的创作理念等于以工作用户为筹画的。

    2

    西山居对《剑网3》滋生本色的想考,不错追猜度2011年。

    2011年间,西山居就照旧对《剑网3》滋生本色有所探索,《藏剑山庄》等电视剧的开播,让玩家看到了心爱的游戏窜改成动画作品的可能性,西山居也从中吸取了制作滋活泼画的教授。

    这个教授等于历久将玩家喜好放在第一位。

    体当前具体细节上,等于《沈剑心》光是在选角和东谈主设阶段,就推倒重来过两次。

    一方面,《剑网3》的本色量大,故事线复杂,波及多个门派,很难找到一个并吞的叙事角度来串联所有故事;另一方面,《剑网3》变装稠密,要从数百个变装中理出一条故事线,还要保证不雅众能看懂,难度极大,插入原创变装填补这一空白又容易导致玩家失去代入感。

    反复尝试事后,西山居意志到要作念迫临年青东谈主、能从心底打动年青东谈主的作品,那就要果然从玩家视角启航去讲故事。

    这就有了当前的“沈剑心”。

    这个变装是早期郭炜炜在《剑网3》中创建的变装,自后被安排进游戏中作念NPC,承载着他与玩家群体之间深厚的情感;另一方面,沈剑心也标识着玩家创建的数见不鲜个变装,从稻香村启航,走上《剑网3》的江湖。

    一直以来,和沈剑心合影齐是《剑网3》玩家喜闻乐道的“团建”活动

    也恰是因此,咱们能看到《沈剑心》的叙事是果然从不雅众视角启航的,不同于一般的游戏改编动画,它莫得在起首几集就安排多半游戏中的NPC挨次登场拉好感,也并不急于向不雅众展示《剑网3》武侠文化的深厚配景。

    相背,动画安排了许多 “接地气”的剧情,探讨了不少真实而迫临不雅众的社会近况,像是下图这种小小的玄色幽默,信托看到的不雅众齐会不禁会心一笑:

    而在更宏不雅的剧情上,《沈剑心》也通过描写沈剑心从稻香村到武林的成长旅程,展现了主角的侠义精神和与其他变装之间的友情纽带,每一个情节齐迫临玩家在游戏中的履历,使不雅众在不雅看历程中,能不自愿地回忆起我方在《剑网3》中的一丝一滴。

    也恰是这种特有的视角,使《沈剑心》不仅得回了原作玩家的招供,同期超过了单纯的游戏改编动画规模,迷惑了许多从未搏斗过《剑网3》的不雅众,在更往常的群体中大受宽饶,这在翻车率极高的游戏改编动画商场算得上罕有。

    是以说《沈剑心》得到的招供并非偶然,不仅是西山居保持制作表率、追求本色质地的远隔,更是收拢玩家情感需求的说明注解。

    3

    客岁的周年仪式上,西山居公布了“成为游戏玩家的圣地”的全新愿景,在这个预期的“圣地”中,玩家不错找到多元的题材,得回比游戏更丰富的体验,感受到更潜入的情感流畅。

    如今一年时间当年,西山居离“成为游戏玩家的圣地”无疑更近了一步:

    《沈剑心》凭借其深湛的制作质地和悠悠忘返的剧情出圈,入选广电总局优秀收集视听作品名单,赢得不雅众的往常好评。

    《剑网3无界》经过十五年的IP运营积存,带着丰富的游戏本色,以全平台数据互通的新款式出当前玩家眼前,让玩家不错遍地随时享受游戏,况且历久在推出更多为转移端而生的新本色。

    10月底更新的贵府片中,游戏上线了“AR合照”新功能,玩家随机将游戏中的变装带到施行糊口中的任何所在,和变装跨次元“贴贴”,拍摄更有包摄感的相片。

    这个功能于今仅推出一个月,小红书上“剑网3施行再见”话题下,照旧有高出11万东谈主发布了我方拍摄的作品,从玩家的反响中,也不难感受到全球对这个功能的爱好:

    当前,西山居围绕《剑网3》IP,照旧打造出了“游戏+”本色生态,与不同范围产生碰撞与和洽,推转移画、音乐专辑、新编戏剧、舞台剧、演义、手办相近等千般滋生本色,以及电竞赛事和文旅活动。

    音乐上,《剑网3》在主流音乐平台刊行了数百首原创歌曲,总播放量高出15亿,12周年主题曲《万象长安》登上本年央视元宵晚会;

    8月,《剑网3》在杭州“小莲花”举办十五周年仪式,让玩家体验到了发布会加千里浸式演唱会MIX模式的多元开心;10月,游戏和敦煌博物馆、中国敦煌石窟保护商酌基金会配合,对敦煌壁画、雕像、汉长城遗迹行了数字化再现,出当前游戏中的陈旧建筑展现出全新面庞。

    此外,《剑网3》以“互联网+”的相貌,助力粤剧和川剧等传统戏剧的更始演绎与发展,推出《决战天策府》《居山不雅川》等新编戏剧,拥抱新东谈主群。

    不错说,不同场景,不同相貌,咱们总能看到《剑网3》的身影。

    更令东谈主不测的是,在诀别单机商场20年后,西山居再次发布了最新单机游戏《东方:平野孤鸿》,Steam好评率92%,进一步蔓延了西山居在国风游戏范围的影响力。

    而当前,西山居手里还手持了一个科幻技俩《解限机》,自从曝光以来,就一直是各大游戏展会的焦点,迷惑了不少玩家关注。致使游戏还没发布,网上照旧随机见到许多玩家空论连篇地商酌,也足以见得全球对它的期待进度:

    正如郭炜炜所说,“剑侠情缘系列讲的是历史,是传统文化的千里淀和积存,是站在深厚的地盘上,不折不扣;而《解限机》则是关于探索星空的纵情幻想,仰望星空。西山居照旧讲过好多历史的、过往的故事,也有信心讲好畴昔的故事。”

    而不管当年如故畴昔,不管游戏如故动画,故事打动东谈主的要道长久在于与玩家成立情感纽带,只消这一理念深植于西山居的创作之中,西山居的“玩家圣地”就还远不是最终款式。



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